Zelda: A Link between Worlds – Weniger Linearität

Der kommende Ableger  der Zelda-Reihe wird wohl einige Regeln der Serie brechen. So wird die Welt wesentlich offener gestaltet und die Linearität aus dem Spiel genommen.  In Zelda herrschte das Prinzip, neue Dungeons erst durch das Freischalten neuer Items oder gar bloßes Scripting betretbar zu machen. Von diesem Konzept möchte sich Nintendo nun bei A Link between Worlds lösen.

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